Este não é um jogo por Walter Jon Williams
Avaliado por Paul Raven
08 de junho de 2009
Depois de uma temporada longa duração e hospedagem últimas The Game realidade bem sucedida artificial produzido pelo Great Big Idea, uma empresa detida e gerida por um de seus amigos da faculdade gamer, Dagmar está ansioso por algumas semanas o tempo de inatividade de luxo em Jacarta. Suas férias pára logo que ela chega, para encontrar moeda de Bali em colapso eo país inteiro foi dobrada em um estado vigoroso de agitação civil. Charlie é o melhor chefe que você poderia desejar, e ele puxa para fora todos os esforços para obter Dagmar resgatados, mas alguns problemas não são facilmente resolvidos através da aplicação de dinheiro, e leva o público-sourced suss e conexões do fã-jogadores que Dagmar criações seguem para tirá-la do país e voltar para a segurança.
Pouco tempo depois, Charlie é morto a tiros fora de seu prédio próprio, mesmo em frente dos olhos de Dagmar. . . ea câmera de um jogador que está bisbilhotando pistas para jogo actual Great Big Idea, e que prontamente faz o upload do vídeo, pensando que fosse um momento de plotagem. Com a polícia não conseguiu trazer recursos suficientes para suportar, Dagmar decidir terceirizar a solução do crime para os jogadores, assim como ela fez com a sua fuga de Jacarta, em que ponto da fronteira entre a realidade e as interrupções do jogo por completo, e ninguém é a certeza de que quem está jogando, ou o quê. Ou por quê.
Há muito conhecido como um gênero-stretching escritor, Este não é um jogo vê Walter Jon Williams entrando cada vez mais o SF-demesne adjacentes da technothriller. A comparação óbvia e imediata na esfera SF é de Charles Stross Travar Estado, Tratando como faz com jogos de patente global de hoje e de tecnologias de amanhã, mas o livro de Stross é muito mais o romance não-privilegiada dentro da indústria de jogos, como tal, mas muito mais próxima da cultura das pessoas que os jogam. É um passo natural para o mercado geek, por comparação, Este não é um jogo é escrito para a classe muito maior do que perscrutar a partir do exterior, apesar de seus narizes metafórico são nebulização, graças à investigação de vidro sólido Williams.
Além disso, Travar Estado está principalmente preocupado com massivamente multiplayer online role-playing games (também conhecido como MMORPGs, ou MMOs para o Twitter falta-grade), enquanto os jogos no romance de Williams são ARGs: alternate reality games. Para os leigos, a diferença pode não ser imediatamente aparente, por isso permita-me a tentar um encapsulamento-MMOs ocorrem predominantemente em um mundo gerado por computador artificial, enquanto ARGs são fictícios mundos lúdicos incorporados no tecido do mundo cotidiano em que vivemos ARGs usar pessoas reais e locações reais paralelo aos meios de ficção para contar uma história em que o público não pode se tornar apenas absorto, mas directamente envolvidos. Os jogadores se tornam personagens menores, movendo itens e resolver enigmas para permitir que os principais personagens fictícios para progredir através do enredo. ARGs são ainda na sua infância, no momento, mas o interesse (e inovação) mostra os esforços recentes (especialmente produzido pela banda industrial Nine Inch Nails para promover os seus Year Zero album) sugere que os surtos de crescimento da adolescência não pode ser muito à frente. A diferença principal entre as duas formas é o grau de estranhamento cognitivo Suvinian que apresentam ao jogador, uma diferença que mapeia muito bem para que entre o technothriller eo romance SF. Um ARG (ou technothriller) torce a realidade, um MMO (ou romance SF) cria uma nova realidade.
Assim, o conjunto de regras é Este não é um jogo segue-as do romance SF, ou ainda do technothriller? Nem o Reino Unido nem a tampa E.U. oferece muito em termos de indícios (embora a cobertura E.U. é, na minha opinião, o melhor), e não é, até chegarmos à sinopse jaqueta que a palavra "Thriller" é implantado de forma explícita, e mesmo assim, é acompanhada do prefixo "quase-futuro". Então nós temos que confiar no texto para nos dizer como ler, ou talvez apenas o polegar em seu nariz pós nossas tentativas de taxonomia. O technothriller-para melhor ou para pior, de acordo com seu próprio gosto, é provavelmente o melhor exemplificado pelo trabalho do falecido Michael Crichton. É muitas vezes tecnofóbico, preocupado com a implantação da ciência nas mãos daqueles ideologicamente opostos para você (e, portanto, implicitamente, o mal ou tolo, ou ambos), que tende a depender da idade Twilight Zone moral, o subtexto que "houve algumas coisas que a humanidade não era suposto saber ou perder tempo com". Não existe nada disso homem de palha Este não é um jogo; Todos os abusos da tecnologia são puramente em serviço de caráter verossímil e objetivos pessoais. Além disso, o technothriller raramente é gentil com personagens femininas, mas Williams tem uma frente de mulher inteligente e independente, bem sucedida e centro no papel principal. Enquanto Dagmar tem alguns "momentos girly", ela é um protagonista activo e cheio de recursos com um spread crível de respostas emocionais, ea anulação do vilão é principalmente para baixo para ela.
Então, talvez ele é seguro para o tratamento Este não é um jogo como ficção científica. A ficção científica extrapola idealmente de uma ou mais premissas da dissonância e (no seu melhor) se esforça para a plausibilidade de seu espessamento da parcela: não deve haver deus ex machina ou get-out-of-jail-liberta; problemas têm que ser respondidas em seus próprios termos, com as ferramentas e talentos para a mão. Não deve haver ofuscação ou diabolização da tecnologia: a tecnologia é apenas uma ferramenta, e do mal (ou bom) é a mão que empunha. Williams fica carrapatos em todas essas caixas, ele também espalha na auto-referencial Easter Eggs que são uma marca do insider SF (tuckerisms e sabendo acena para os autores e livros do gênero). Por essas métricas em bruto, então (o que não admito qualquer leitor pode concordar com, e que eu implantar aqui mais por uma questão de ilustrar um argumento que alguma forma de prescritivismo gênero), Este não é um jogo parece estar a pedir-nos para tratá-lo como mais um romance do que um SF technothriller.
Mas, curiosamente, é a adesão de Williams para as regras (ou talvez os instintos), do escritor SF experiente que introduzir a maior falha de Este não é um jogo . . . Ou isso, ou é o daemon de funcionamento em sentido inverso aqui mesmo na cabeça do leitor. Permitam-me explicar-SF moderna é forte na antecipação, de modo a evitar a deus ex machina armadilha, e como tal leitor do SF está acostumado a olhar atentamente para tais revelações, tratando-os como exemplos de Gun Chekov e armazená-los fora contra a sua reaparição na história inevitável em algum momento crucial. Como tal, para o leitor atento, lote Williams, enquanto eminentemente crível e plausível a um grau que o technothrillers do meu conhecimento não poderia aspirar-fumbles o prestígio.
Eu geralmente sou bastante desdenhoso do pensamento que sugere opiniões devem evitar spoilers, tendo em conta que se a surpresa do prestígio é a coisa que faz a leitura do livro vale, provavelmente não há muito mais do que isso. Aqui eu sou forçado a reavaliar a minha posição de certa forma, apesar de eu considerar que é um caso excepcional; Este não é um jogo é uma boa leitura em si, mas para entrar em detalhes sobre o ponto de pivô da trama seria estripar muito do suspense e emoção do passeio. Tão óbvia era a identidade do vilão e tão cedo no que eu realmente pensei que era o arenque vermelho mais segura que eu já tinha encontrado, e ansiosamente chuntered pelo resto da história, aguardando o final prestidigitatory florescer onde minhas suposições foram despedaçadas.
Ele nunca veio.
Talvez possamos, em parte, culpa minha própria identificação com o vilão, Williams tem certamente jogado neste sentido, mas de nenhuma maneira em excesso. Mas realmente senti muito óbvio, e foi confirmado cedo demais, com quase um terço do livro restante quando leitor e protagonista são tanto conhecimento da identidade do vilão. Por que manter a leitura quando o mistério já está resolvido?
Eu continuei lendo, como mencionado anteriormente, na expectativa de ter o tapete puxado de debaixo de mim nos momentos finais, a minha surpresa, sem dúvida, o espelhamento Dagmar quando ela percebe que ela tinha sido levado a suspeitar da pessoa errada. E de crédito onde é devido, escrevendo Walters nunca falha, sua prosa é discreto e seu ritmo excelente, e ele manteve o meu interesse até ao fim. Mas o desfecho não estava lá em proporção ao que eu estava esperando, a narração é distinta da ficção científica no estilo e caráter, mas a trama não tem o que é revelador fechar marca SF, optando, em vez de varrer-up-the-peças -e-colocar-the-cat-out discussão arrumação do mistério ou suspense.
Para ser justo, Este não é um jogo poderia ter marcado muito mais sobre ciência sensawunda ficcional, se não fosse para as histórias grandes novidades dos últimos doze meses de redes globais de encoberto e as economias de países inteiros desmoronando são histórias completamente literalmente ano passado, e fazer Este não é um jogo mais de um livro do seu dia Eu imagino que jamais foi planejado. Conhecendo um pouco sobre a duração do ciclo de publicação, suspeito Williams, como ele assistiu ao noticiário no último ano e meio, foi dividido entre o sentir-se satisfeito por ter manchado as possibilidades e frustrado ao ver a novidade sangrar fora de sua trama.
Como tal, penso que deve ler Este não é um jogo como um híbrido verdadeiro, um esforço para levar os melhores pedaços da technothriller eo romance SF e combiná-los em algo que pode abranger ambos os campos. É talvez mais de uma reflexão sobre esse leitor em particular, que esta hibridação deve diminuir o apelo livro como ficção científica, mas mesmo assim: Este não é um jogo é uma technothriller com a distinção de ser escrito com um respeito pela inteligência do leitor, e eu gostaria de ver mais livros, como nas prateleiras de supermercados e aeroportos.
Copyright © 2009 Paul Raven
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Paul Graham Raven é um escritor independente, editor, publicitário e web-gerente presença de ocupado criativos independentes, e de cara PR PS Publishing, Pressione o Reino Unido género lugar boutique. Ele também é ed-em-chefe do próximo-futuro webzine SF Futurismic, Uma fictioneer aprendizagem e poeta, um revisor de livros, música e concertos, uma cack-handed terceiro guitarrista para uma banda de fuzz-rock, e na necessidade de um corte de cabelo adequado.
Avaliado por Paul Raven
08 de junho de 2009
Depois de uma temporada longa duração e hospedagem últimas The Game realidade bem sucedida artificial produzido pelo Great Big Idea, uma empresa detida e gerida por um de seus amigos da faculdade gamer, Dagmar está ansioso por algumas semanas o tempo de inatividade de luxo em Jacarta. Suas férias pára logo que ela chega, para encontrar moeda de Bali em colapso eo país inteiro foi dobrada em um estado vigoroso de agitação civil. Charlie é o melhor chefe que você poderia desejar, e ele puxa para fora todos os esforços para obter Dagmar resgatados, mas alguns problemas não são facilmente resolvidos através da aplicação de dinheiro, e leva o público-sourced suss e conexões do fã-jogadores que Dagmar criações seguem para tirá-la do país e voltar para a segurança.
Pouco tempo depois, Charlie é morto a tiros fora de seu prédio próprio, mesmo em frente dos olhos de Dagmar. . . ea câmera de um jogador que está bisbilhotando pistas para jogo actual Great Big Idea, e que prontamente faz o upload do vídeo, pensando que fosse um momento de plotagem. Com a polícia não conseguiu trazer recursos suficientes para suportar, Dagmar decidir terceirizar a solução do crime para os jogadores, assim como ela fez com a sua fuga de Jacarta, em que ponto da fronteira entre a realidade e as interrupções do jogo por completo, e ninguém é a certeza de que quem está jogando, ou o quê. Ou por quê.
Há muito conhecido como um gênero-stretching escritor, Este não é um jogo vê Walter Jon Williams entrando cada vez mais o SF-demesne adjacentes da technothriller. A comparação óbvia e imediata na esfera SF é de Charles Stross Travar Estado, Tratando como faz com jogos de patente global de hoje e de tecnologias de amanhã, mas o livro de Stross é muito mais o romance não-privilegiada dentro da indústria de jogos, como tal, mas muito mais próxima da cultura das pessoas que os jogam. É um passo natural para o mercado geek, por comparação, Este não é um jogo é escrito para a classe muito maior do que perscrutar a partir do exterior, apesar de seus narizes metafórico são nebulização, graças à investigação de vidro sólido Williams.
Além disso, Travar Estado está principalmente preocupado com massivamente multiplayer online role-playing games (também conhecido como MMORPGs, ou MMOs para o Twitter falta-grade), enquanto os jogos no romance de Williams são ARGs: alternate reality games. Para os leigos, a diferença pode não ser imediatamente aparente, por isso permita-me a tentar um encapsulamento-MMOs ocorrem predominantemente em um mundo gerado por computador artificial, enquanto ARGs são fictícios mundos lúdicos incorporados no tecido do mundo cotidiano em que vivemos ARGs usar pessoas reais e locações reais paralelo aos meios de ficção para contar uma história em que o público não pode se tornar apenas absorto, mas directamente envolvidos. Os jogadores se tornam personagens menores, movendo itens e resolver enigmas para permitir que os principais personagens fictícios para progredir através do enredo. ARGs são ainda na sua infância, no momento, mas o interesse (e inovação) mostra os esforços recentes (especialmente produzido pela banda industrial Nine Inch Nails para promover os seus Year Zero album) sugere que os surtos de crescimento da adolescência não pode ser muito à frente. A diferença principal entre as duas formas é o grau de estranhamento cognitivo Suvinian que apresentam ao jogador, uma diferença que mapeia muito bem para que entre o technothriller eo romance SF. Um ARG (ou technothriller) torce a realidade, um MMO (ou romance SF) cria uma nova realidade.
Assim, o conjunto de regras é Este não é um jogo segue-as do romance SF, ou ainda do technothriller? Nem o Reino Unido nem a tampa E.U. oferece muito em termos de indícios (embora a cobertura E.U. é, na minha opinião, o melhor), e não é, até chegarmos à sinopse jaqueta que a palavra "Thriller" é implantado de forma explícita, e mesmo assim, é acompanhada do prefixo "quase-futuro". Então nós temos que confiar no texto para nos dizer como ler, ou talvez apenas o polegar em seu nariz pós nossas tentativas de taxonomia. O technothriller-para melhor ou para pior, de acordo com seu próprio gosto, é provavelmente o melhor exemplificado pelo trabalho do falecido Michael Crichton. É muitas vezes tecnofóbico, preocupado com a implantação da ciência nas mãos daqueles ideologicamente opostos para você (e, portanto, implicitamente, o mal ou tolo, ou ambos), que tende a depender da idade Twilight Zone moral, o subtexto que "houve algumas coisas que a humanidade não era suposto saber ou perder tempo com". Não existe nada disso homem de palha Este não é um jogo; Todos os abusos da tecnologia são puramente em serviço de caráter verossímil e objetivos pessoais. Além disso, o technothriller raramente é gentil com personagens femininas, mas Williams tem uma frente de mulher inteligente e independente, bem sucedida e centro no papel principal. Enquanto Dagmar tem alguns "momentos girly", ela é um protagonista activo e cheio de recursos com um spread crível de respostas emocionais, ea anulação do vilão é principalmente para baixo para ela.
Então, talvez ele é seguro para o tratamento Este não é um jogo como ficção científica. A ficção científica extrapola idealmente de uma ou mais premissas da dissonância e (no seu melhor) se esforça para a plausibilidade de seu espessamento da parcela: não deve haver deus ex machina ou get-out-of-jail-liberta; problemas têm que ser respondidas em seus próprios termos, com as ferramentas e talentos para a mão. Não deve haver ofuscação ou diabolização da tecnologia: a tecnologia é apenas uma ferramenta, e do mal (ou bom) é a mão que empunha. Williams fica carrapatos em todas essas caixas, ele também espalha na auto-referencial Easter Eggs que são uma marca do insider SF (tuckerisms e sabendo acena para os autores e livros do gênero). Por essas métricas em bruto, então (o que não admito qualquer leitor pode concordar com, e que eu implantar aqui mais por uma questão de ilustrar um argumento que alguma forma de prescritivismo gênero), Este não é um jogo parece estar a pedir-nos para tratá-lo como mais um romance do que um SF technothriller.
Mas, curiosamente, é a adesão de Williams para as regras (ou talvez os instintos), do escritor SF experiente que introduzir a maior falha de Este não é um jogo . . . Ou isso, ou é o daemon de funcionamento em sentido inverso aqui mesmo na cabeça do leitor. Permitam-me explicar-SF moderna é forte na antecipação, de modo a evitar a deus ex machina armadilha, e como tal leitor do SF está acostumado a olhar atentamente para tais revelações, tratando-os como exemplos de Gun Chekov e armazená-los fora contra a sua reaparição na história inevitável em algum momento crucial. Como tal, para o leitor atento, lote Williams, enquanto eminentemente crível e plausível a um grau que o technothrillers do meu conhecimento não poderia aspirar-fumbles o prestígio.
Eu geralmente sou bastante desdenhoso do pensamento que sugere opiniões devem evitar spoilers, tendo em conta que se a surpresa do prestígio é a coisa que faz a leitura do livro vale, provavelmente não há muito mais do que isso. Aqui eu sou forçado a reavaliar a minha posição de certa forma, apesar de eu considerar que é um caso excepcional; Este não é um jogo é uma boa leitura em si, mas para entrar em detalhes sobre o ponto de pivô da trama seria estripar muito do suspense e emoção do passeio. Tão óbvia era a identidade do vilão e tão cedo no que eu realmente pensei que era o arenque vermelho mais segura que eu já tinha encontrado, e ansiosamente chuntered pelo resto da história, aguardando o final prestidigitatory florescer onde minhas suposições foram despedaçadas.
Ele nunca veio.
Talvez possamos, em parte, culpa minha própria identificação com o vilão, Williams tem certamente jogado neste sentido, mas de nenhuma maneira em excesso. Mas realmente senti muito óbvio, e foi confirmado cedo demais, com quase um terço do livro restante quando leitor e protagonista são tanto conhecimento da identidade do vilão. Por que manter a leitura quando o mistério já está resolvido?
Eu continuei lendo, como mencionado anteriormente, na expectativa de ter o tapete puxado de debaixo de mim nos momentos finais, a minha surpresa, sem dúvida, o espelhamento Dagmar quando ela percebe que ela tinha sido levado a suspeitar da pessoa errada. E de crédito onde é devido, escrevendo Walters nunca falha, sua prosa é discreto e seu ritmo excelente, e ele manteve o meu interesse até ao fim. Mas o desfecho não estava lá em proporção ao que eu estava esperando, a narração é distinta da ficção científica no estilo e caráter, mas a trama não tem o que é revelador fechar marca SF, optando, em vez de varrer-up-the-peças -e-colocar-the-cat-out discussão arrumação do mistério ou suspense.
Para ser justo, Este não é um jogo poderia ter marcado muito mais sobre ciência sensawunda ficcional, se não fosse para as histórias grandes novidades dos últimos doze meses de redes globais de encoberto e as economias de países inteiros desmoronando são histórias completamente literalmente ano passado, e fazer Este não é um jogo mais de um livro do seu dia Eu imagino que jamais foi planejado. Conhecendo um pouco sobre a duração do ciclo de publicação, suspeito Williams, como ele assistiu ao noticiário no último ano e meio, foi dividido entre o sentir-se satisfeito por ter manchado as possibilidades e frustrado ao ver a novidade sangrar fora de sua trama.
Como tal, penso que deve ler Este não é um jogo como um híbrido verdadeiro, um esforço para levar os melhores pedaços da technothriller eo romance SF e combiná-los em algo que pode abranger ambos os campos. É talvez mais de uma reflexão sobre esse leitor em particular, que esta hibridação deve diminuir o apelo livro como ficção científica, mas mesmo assim: Este não é um jogo é uma technothriller com a distinção de ser escrito com um respeito pela inteligência do leitor, e eu gostaria de ver mais livros, como nas prateleiras de supermercados e aeroportos.
Copyright © 2009 Paul Raven
Comentários (3)
Paul Graham Raven é um escritor independente, editor, publicitário e web-gerente presença de ocupado criativos independentes, e de cara PR PS Publishing, Pressione o Reino Unido género lugar boutique. Ele também é ed-em-chefe do próximo-futuro webzine SF Futurismic, Uma fictioneer aprendizagem e poeta, um revisor de livros, música e concertos, uma cack-handed terceiro guitarrista para uma banda de fuzz-rock, e na necessidade de um corte de cabelo adequado.
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